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◆私ことkctaoiのブログです。 ◆原作者様、公式各社企業様とは全く関係御座いません。 ◆文章・画像の無断転載はお止めください。 ◆2013.7.17◆


ZA2周目クリアしてきましたた~~!!!
日付でお察しですが、立ち絵はメンバーが全員揃ったとこですでに描き終えて並べてました。
揃ってからちょっと進めたところでDLC来たりして、ランクA目指す一連のイベントを前にして進行ストップしてまして…再開したら一気にクリアまで駆け抜けました!!

続きに個別のあれこれとプレイ時の所感。






2周目の御三家!性別粘りはリセット出来るの助かりますねぇ…でもなかなか♀出なくて閉口してました…運が悪すぎる…
1周目の時点で、ZAの水タイプって殆ど清掃員だな…と思っていたので、レベッカもストリートファイト系のワイルドなギャルにするつもりが気づいたら清掃員になってたんですよね。
自分で言うのも何なんですけど、原型要素落とし込みがコンセプトとめちゃくちゃ合致したデザインに出来て、オーダイル♀の最高打点出せたと思っています。
シナリオでは安定した活躍を見せてましたし、パーティ構成上終盤までメガが出来る子がレベッカだけだったので、暴走メガ戦とか頼りまくってました。


二人目!1周目の時に言ってたアシュリーの双子の弟です。女装男子です(はい)
ニャオニの見た目性別反転してる双子、やりたかったんですよね…姉は父似で、弟は母似です。わかりやすいな…
多分だけど一番デザイン固まるスピード早かったです。十八番…なんだね…くちとの…
アシュリーよりはサポート寄りの運用をしていて、ひたすら壁を貼ってもらってました。
そういえばDLCで登場した暴走メガニャオニが♂だったのでどうしてくれるんだよ…という顔をしていましたが、特にどうもしないかもしれない。まだわかりません


三人目です。1周目も序盤ちょっとだけヤンチャムが手持ちに居ましたが、ロンドとタイプが被るのと、ほんとに序盤のヤンチャムって技がなさすぎてめっちゃしんどくて…2周目もかわらわり覚えるまではけっこう大変でした。
でもかわらわり覚えたのと同時にモミジリサーチやって炎のパンチと雷パンチを搭載したところ、もうこいつだけでいいんじゃないか…?というレベルで活躍しだしてめちゃくちゃ面白かった。
進化したらさらに技のデパートが加速して、技範囲がえぐいことに…技欄は4つしかないんだよ!?!?何を覚えさせるかいっつも悩んでた気がします。
そんでゴロンダの擬、最初はみたまんまのステゴロヤンキーにしようかと思ってたんですが、自分の思い描いてる印象を自分好みにかっこよくするにはどうしたらいいんだ…って一生ドン詰まってたのでそこんとこ折り合いつけながら考えてって最終的にこうなりました。


四人目!これ言わなくても原型わかるんかな?!?!の気持ちで立ち絵描いてましたがサナギラスです。
ヨーギラスがグライド入手時点でゲット出来るので、中盤には仲間入り出来るのいいですね。レベリングかなりしんどかったですが…ヨーギラス時は当然のこと、サナギラスになってもそんなに耐えてくれないのでずっと進化の輝石くれ…って嘆いてました。ZAだとすごい終盤に出てくるサブミッションなんですよねあれ!なんでよ~~!!
でもヨーギラスもサナギラスもかわいい。ヨーギラスはともかくサナギラスまでカフェの椅子に乗るのはなんでやねんな 可愛いけど。
ちなみにサナギラスのまま運用してたのは、サヤの発案時がサナギラスだったからです(?)
暴走メガバンギのあとに進化させて運用すると決めていたのでそうしたんですが、バンギサヤはめっちゃめちゃ強かったです。メガバンギすっごい硬い。助かりすぎる…


五人目です。こいつ…知ってるぞ!!!と思った人は自宅のこと相当前から見てくださってると思います。
XYパ3(ゲコ♂シズカがリーダーの旅パ)にいた、プジンのショタの成長後です。
そして1周目パメンバーのカズリナの旦那です。いきなり情報量が多い。
順序だてて話すと、ZAがXYより未来なのが確定した時点で、大人こみっちゃんは出したいと思っていて、カズリナはうつぼっと企画目にした時にうつぼっとってZAコミツの相方に丁度いいんじゃないか…と思って考えてたら爆速で設定固まったって感じだったんです。
ちなみに、XY時点のコミツは小さいサイズだったので、ZAのコミツもこだましゅってことにはなるか…と思ったんですけど、成長してるからでかくなっててほしいし…とこだましゅのL以上を探して1周目でうろうろしてたら偶然こだましゅのオヤブンが出たので、それが実デになりました。性格とかはもうこだわってませんが…XY時点は大人しい性格だったんですが、寂しがりはなんか…実際はそうだったんだな…って感じなので全然良い。
身内の協力で2周目データに進化がてら輸送して運用したので、レベル上がりやすいのもあっていざという時の助っ人枠になってました。


六人目!この人も地味に既存だったりします。だいぶ前に出したきり全然設定ページとかも作ってなかったので覚えてる人いたらすごいと思う…最初に出した時とはちょっとデザインも変えています。
ZAにジジーロンいるのとメガもらってるのとそのメガがカッコよすぎるので絶対2周目以降手持ち入れる!!!って決めてました。ただ加入できるタイミング的にはもう本編シナリオ終盤なので、確保してからはロワイヤルで重点的にレベリングして、基礎ポイントも振って、重要な勝負では出来るだけ出てもらってました。
その結果、他のメンバーよりちょっとレベル低いにも関わらず、瞑想してメガしたらすごい火力出るようになり、終盤の記憶の大半はメガジジーロン…強い…が占めてました。
ほんまメガジジーロンすき メガって黒くなるタツグモさんも描きたいねえ…


手持ちのタイプ的に最終的に被りがあったり、メガすると被ったりするのでフェアリーと格闘に恐れおののいたりしてたパーティなんですが、1周目と違って勝手がわかってる分、良い感じの手ごたえになってよかったんじゃないかなって感じでした。
3周目はデータだけは作ってますが、始める前にここまで出してきたZAメンツたちの設定ページを出そうね…!!!


おまけ


ガスパールを練る前段階で色々考えていたら、ミミロップの彼女がいてほしい…になったのでいることにしました。ギャルの彼女…
マスカットさんの頭上CPです()実際ゲーム上でゴロンダとミミロップ並べると体格差えぐくてすごい。めちゃくちゃかわいい。


サヤの立ち絵を出した時に、ヒトツキの恋人いない?って言われて、えっ!?あ~~!!例のサブミッションか!!1周目の時すっごい苦戦したんだよな…2周目の時はサヤでクリアしたしな…サヤにヒトツキの相方いるの名前的にも…ありだよなあ~~~!!!となり、気づいたら真面目に検討してました。サヤはタツグモに片思いしてるって設定で、でもそれが叶うかはかなり微妙なとこだったので別の良い男いればそっちとくっつくのもありよな…と思ってはいたんだけど、自分が楽しい方向で練っていったらめんどい幼馴染男になってしまった。
モカにいっつも「そんなんでサヤ姉が振り向いてくれると思うの!??!」って激を飛ばされている。



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